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    传说之下Undertale

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    很早就开始关注这个被称为神作的游戏,但之前被刚开始的谜题难住一直没耐心玩完,这次总算完成了游戏,来写点什么给没玩过又好奇的人。因为几乎所有的评论都是在谈个?#35828;?#20027;观感受,很少有人真正谈游戏的内容。?#19968;?#30528;好奇心在网上希望有人可以给我个剧透但几乎所有?#35828;幕?#31572;都是自己玩一遍就会体验到这个游戏的伟大。这些毫无 ... 显示全部

    很早就开始关注这个被称为神作的游戏,但之前被刚开始的谜题难住一直没耐心玩完,这次总算完成了游戏,来写点什么给没玩过又好奇的人。因为几乎所有的评论都是在谈个?#35828;?#20027;观感受,很少有人真正谈游戏的内容。?#19968;?#30528;好奇心在网上希望有人可以给我个剧透但几乎所有?#35828;幕?#31572;都是自己玩一遍就会体验到这个游戏的伟大。这些毫无帮助的回答让我非常好奇,也为了?#20999;?#21644;我一样好奇但?#32622;?#26102;间玩的朋友们,我写了本简介。

    首先,从游戏结构层面上谈,这是一款回合制rpg+解密游戏。在游戏进程中你要完成一些难度不算太高的小谜题游戏。另外也有回合战斗部分,这一部分是本游戏最有创意的部分,每回合需要完成一次躲弹幕游戏。另外每个小怪都可以和平解决,就是针对它们的弱点进行交流,在不伤害它们的前提下结束战斗。本游戏有多结局分支。你的战斗方式也决定了你的结局和游戏的整体难?#21462;?#25152;以这一独特的战斗*是游戏的核心部分。不得不说整个游戏在战斗*上做得非常精细,作者为每个怪包括小怪都设?#23631;?#29420;特的?#36866;隆?#23545;话、个性、弹幕攻击方式。

    其次,游戏的艺术美感?#22909;?#24037;、配乐、文案等,都属于中等偏上的水准。审美这个东西见?#22987;?#26234;吧,我感受到的是大概是没什么缺点,但也没什么特别让我惊艳的部分,考虑到作为独立游戏算是不错了。

    再来谈谈最主要的游戏情节内容。很多人觉得这是一款神作的原因认为是它的情节发人深省,但却从来没人具体细说,我在玩游戏之前对此抱有强烈的好奇?#27169;?#25105;在想是什么讳莫如深的情节让人无法通过言语表达出来,在玩完之后,发现也不是难以表达的。(以下包含剧透)。游戏的世界中存在两个种族:人类,怪物。游戏进程主要在怪物的世界中发生,在游戏中我们逐渐了解到人类被认为是?#30475;?#30340;种族,刚强、团结、冷酷、理智,而怪物们大多正好相反,天真、无邪、散漫。这两?#20013;?#26684;决定了种族之间的战争必然是人类完胜。游戏中可以选择多?#33268;?#32447;。一直探讨的问题就是这两?#20013;?#26684;如何相互对待。说来,这并不是什么前所未见的主题,甚至很多少年向作?#20998;?#37117;有类似的问题,也不至于硬把它上升到哲学的高?#21462;?#20294;本游戏的出色之处在于它的游戏机制的设计巧妙,才让这个主题得以成功表现。

    游戏机制中有很多反传统的地?#21073;?#35753;人惊艳。1.杀死一个小怪都会影响游戏进程和结局,这违反了rpg游戏的常识。2.多周目已经不稀奇了,但这个游戏确实是要通多周目才能完整地了解整个?#36866;隆?#24182;且有周目永久记忆功能,有些线路的选择会永久地影响到以后的每次新开游戏,这让你在这个虽然可以sl的rpg游戏中发现一些永远无法改变的无奈。3.sl本来是玩家独享功能,但这个游戏中有怪物?#19981;醩l,甚至和你探讨sl机制。4.你的战斗画面不是一成不变的,许多战斗都会改变你的战斗ui,甚至整个游戏的画风都会突变。5.战斗的特殊细节做得很多,甚至你使用一些补血道具?#19981;?#35302;发一些特殊情节。6.虽然是非开放世界性的rpg,但游戏中你的选择异常的多,这增强了玩家的代入?#23567;?.有些战斗你输了读档重来会完全不一样。8.有一段情节,需要你在黑屏中等待数分钟,中间毫无提?#23613;?.即使是游戏的解谜部分,有些也很反传?#24120;?#27604;如有段谜题开?#35760;?做了大段解说,但结果完全出乎意?#31232;?0.游戏中对EXP这种rpg通常元素作了全新的解释。

    以上很多的这些游戏机制上的巧妙设计和游戏情节结合得很完美,所以使得一个普通的主题也让人?#20004;?#20854;?#23567;?#36825;恐怕才是这个游戏成功的原因。毕竟在这个谁都可以用rp*aker来做游戏的年代,无论你的情节设计得再出色,如果游戏机制上还是那种传统回合rpg的方式是无法脱颖而出的。仅仅依靠美工、剧本那是电影和小说的表达方?#21073;?#28216;戏被称为第九艺术理应有它自己独特的表达方式。

    另外我也谈谈本游戏的不足之处。1.有些谜题或战斗失败了需要重新浪费很多时间。所以总通关时间非常长,很容易让玩家失去耐心。2.剧本的思想深度要称为艺术品来说还是略显肤浅的,但作为游戏来说足够且有余。

    总体来说我给游戏4分,认为是一款有创意但称不上神作的优秀的作品。

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    没必要解释

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    游戏也玩了,也买了,总结也看得不少,真的客观来说的话,他的玩法和剧情能说是新颖,饱满,有趣,所以?#25442;?#25343;到一个很低的评分,然后ign就给了满分,各?#22336;?#19997;就开始瞎吹,导致这游戏只要你粉它赞它就一堆人顶你爱你,你说他点不好就说你没文学素养不懂剧情没决心balabala。讲真,这是一款好游戏,剧情的选择方向 ... 显示全部

    游戏也玩了,也买了,总结也看得不少,真的客观来说的话,他的玩法和剧情能说是新颖,饱满,有趣,所以?#25442;?#25343;到一个很低的评分,然后ign就给了满分,各?#22336;?#19997;就开始瞎吹,导致这游戏只要你粉它赞它就一堆人顶你爱你,你说他点不好就说你没文学素养不懂剧情没决心balabala。

    讲真,这是一款好游戏,剧情的选择方向是参杂了作者的主观想法或者说他对于玩家有一定的引诱性而让玩家对于"从恶"产生自己的愧疚并对"从善"产生向往,我不能说这?#22336;?#24335;是好是坏,但这肯定不是一个吹点,杀了人就是恶魔,打不出好结局,无论别人对我做了什么我谁也不杀我就是圣人我就能打出好结局,虽然大可说这些boss很可爱很有趣而?#19968;?#21487;以和他们做朋友,可是这种圣母式逻辑在我们的眼里看来是并不现实的,?#20808;?#35201;往这方面去做,可是它并不能真正的实现,就像有个有心理疾病还有好多缺点的强盗,他上来就砍你一刀,你总不能因为他“有缺点”而有自己的特点就跟他做朋友,因为他给你的直接印象就是砍了你,只要一个人思维水平正常,就会?#20248;?#25110;者还击,绝对?#25442;?#21435;和他做朋友,这个游戏我个人认为的问题就是非黑即白的隐约体现,结果又成了好多?#35828;?#21561;点。

    此外,这是一款为数不多的被粉丝毁掉的游戏,就像电影《指环王》一样,电影中有不少逻辑是值得商榷并且错误的,而有人因此就给了差评结果?#20197;?#36785;骂,而最多的辱骂内容则是“你看过原著吗”“你没有文学素养”云云,真正敢正面讨论电影剧情的却寥寥无几,游戏也是,我在很多地方都看到过真正有价值的差评评价,而粉丝就无脑洗,无脑攻击,令人生厌,更有很多人无脑刷这款游戏,其程度绝对不亚于当年的“戒色”,可怕的是这种无脑攻击是有效的,因为会得到更多无脑粉丝的好评,想想lbw跟仓鼠那点b事儿,想想当年的cr。

    作为一款游戏,他是不错的,但并不能说是100%的完美,就像GTA5一样(ign满分),这些游戏有一种隐约的共性就是牺牲了游戏剧情的现实性而让玩家爽,来满足大部分玩家,讲真要以一款小游戏?#32431;矗?#20182;是可以拿到9.4以上的分数的,以一款3A大作?#32431;矗?#36825;?#30452;?#36739;是无脑吹说出来的,也就只有7-8分左右,讲真,有不少他的玩法很多游戏都有体现,具体?#19968;?#22312;下面的回复?#23567;?#30423;”几个steam差评,希望各位真正以思考的角度看待这款游戏。

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    *,我tm?#24403;。。。?/p>

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    这确实是一?#21487;?#20316;,剧情 音乐 战斗 互动 ?#23454;?#37117;十分有心意,最?#19981;?#30340;一点是游戏塑造的人物性格鲜明生动,十分可爱。可是令人讨厌的是UT无脑粉总是到处刷:不就视?#24403;?#26223;音乐用了个“sans”就好像中100万彩票一样兴奋,就刷什么“懒骨头”之类的词语;不就做个意大利面?#25512;?#20559;要扯到“小天使Papyrus”;不 ... 显示全部

    这确实是一?#21487;?#20316;,剧情 音乐 战斗 互动 ?#23454;?#37117;十分有心意,最?#19981;?#30340;一点是游戏塑造的人物性格鲜明生动,十分可爱。

    可是令人讨厌的是UT无脑粉总是到处刷:不就视?#24403;?#26223;音乐用了个“sans”就好像中100万彩票一样兴奋,就刷什么“懒骨头”之类的词语;不就做个意大利面?#25512;?#20559;要扯到“小天使Papyrus”;不就发个读cha音的字就能说chara....我真的是服了,你想到传说之下就想到传说之下,在无关?#35828;?#35270;频或帖子说这些干什么?有优越感?UT粉千万万难道别人就没想?#21073;?/p>

    作者曾表态他宁可希望游戏?#25442;穡?#20063;不要火到到处都是刷这个游戏的人。还请?#22836;?#21508;位能理智当粉,谢绝ky

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    所以我tm就想明白为什么有些人会因为游戏之外的原因而打1分 显示全部

    所以我tm就想明白为什么有些人会因为游戏之外的原因而打1分

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    ‘’我不明白,杀害别?#35828;?#24213;有什么好?‘’‘’莫非是什么梗不成?‘’‘’这不可能。‘’‘’Sans的最后一句话是什么来着?‘’‘’他说这是个双关笑话。‘’ 显示全部

    ‘’我不明白,杀害别?#35828;?#24213;有什么好?‘’‘’莫非是什么梗不成?‘’‘’这不可能。‘’‘’Sans的最后一句话是什么来着?‘’‘’他说这是个双关笑话。‘’

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    就像所有艺术都会走出一条小众化路线一样,前几年开始像素化几乎成了小众神作的必备条件。极简主义、复古式的画面在许多玩家的童年回忆中都成为了一个可玩性极高的符号。但新的这类像素作品却反而彻底抹除了游戏的可玩性,而去?#38750;?#24418;而上的什么东西。这?#22336;?#24046;式的心理往往容?#33258;?#25104;玩家内心的“惊讶?#23567;保?#32780;许多玩家说这是神 ... 显示全部

    就像所有艺术都会走出一条小众化路线一样,前几年开始像素化几乎成了小众神作的必备条件。

    极简主义、复古式的画面在许多玩家的童年回忆中都成为了一个可玩性极高的符号。但新的这类像素作品却反而彻底抹除了游戏的可玩性,而去?#38750;?#24418;而上的什么东西。这?#22336;?#24046;式的心理往往容?#33258;?#25104;玩家内心的“惊讶?#23567;保?#32780;许多玩家说这是神作其实正是由于这种“惊讶?#23567;薄?#25105;不是说这是伪神作,托尔斯泰的“?#21543;?#21270;”文学理念其实也是强调艺术就是将原本熟悉的东西变得?#21543;?#20174;而导致审美困难,而这种审美困难正是艺术的核心。如果你看过?#24230;?#24180;在马里昂巴德》这类东西你就知道最初文艺电影也是通过抹除电影的娱?#20013;?#36208;上神坛的。

    虽然我打了不少字评论,但其实我玩这个游戏不到10分钟实在玩不下去了。?#39029;?#35748;我是个比较浮躁的人。?#19968;?#20102;不到10分钟玩它其实唯一的原因就是好奇为什么大家说这是神作。在短短的几分钟内?#19968;?#27809;体验到任何神作的魅力。希望有人能用简练的语言表达出为什么这是神作,剧透也好。

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    此生?#25442;?#20837;UT,来世愿做地下人 显示全部

    此生?#25442;?#20837;UT,来世愿做地下人

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    提问:为什么骷髅一家,sans,papyrus,gaster在一起的时候永远?#25442;?#36855;路。(答案在评论里,猜不出来再看呗~) 显示全部

    提问:为什么骷髅一家,sans,papyrus,gaster在一起的时候永远?#25442;?#36855;路。(答案在评论里,猜不出来再看呗~)

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    居然才9.2

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    看到某图,然后。。。我有个大胆的想法=) 显示全部

    看到某图,然后。。。我有个大胆的想法=)

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    1分是因为?#20999;?#22235;处给ut招黑的小学生游戏是个好游戏,但请不要万物起源和瞎几把吹除去这点,我十分愿意推荐这款游戏+让你回味无穷以?#21543;?#24605;的剧情+共有三种结局让你可以用两种对立的方式游玩游戏+剧情细节的变化以?#26696;?#31181;数不胜数的?#23454;?#35753;这款游戏十分值得重玩+你就是游戏角色,代入感十分强烈,许多对话?#36335;?#26159;在对你说 ... 显示全部

    1分是因为?#20999;?#22235;处给ut招黑的小学生

    游戏是个好游戏,但请不要万物起源和瞎几把吹

    除去这点,我十分愿意推荐这款游戏

    +让你回味无穷以?#21543;?#24605;的剧情

    +共有三种结局让你可以用两种对立的方式游玩游戏

    +剧情细节的变化以?#26696;?#31181;数不胜数的?#23454;?#35753;这款游戏十分值得重玩

    +你就是游戏角色,代入感十分强烈,许多对话?#36335;?#26159;在对你说而不是对角色说的

    +*不仅仅是*,更是你的朋友,鲜明的性格让你感觉不再冰冷

    +十分优秀的B*,OST几乎到了必入的程度

    -剧情流程略微有点短

    -包含一定恐怖惊悚元素注意


    总之,好好享受这款游戏吧

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    在我第一次玩时,?#19968;?#19981;懂,我只知?#39304;吧甭尽保?#20294;...杀了羊妈之后,小花对我说的话...杀了所有怪物,到最后与sans决斗,我发现我错了(其实我打不过),我重置,打和平线,可是小花和sans说的话...到最后,我打了真结局,?#20197;?#20063;没有重置(然后,?#20197;?#27425;买了这个游戏,开始了...“*”=)) 显示全部

    在我第一次玩时,?#19968;?#19981;懂,我只知?#39304;吧甭尽保?#20294;...杀了羊妈之后,小花对我说的话...杀了所有怪物,到最后与sans决斗,我发现我错了(其实我打不过),我重置,打和平线,可是小花和sans说的话...到最后,我打了真结局,?#20197;?#20063;没有重置(然后,?#20197;?#27425;买了这个游戏,开始了...“*”=))

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    我是UT粉,至于为何被圈粉,玩明白了你就知道了。 显示全部

    我是UT粉,至于为何被圈粉,玩明白了你就知道了。

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    论sans到底强不强,主看回复 显示全部

    论sans到底强不强,主看回复

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    新人勿看这个游戏十分的棒,大家也都知道,所有结局都通过的我(普通线太多了,只通了一个),可谓是相当的?#19981;丁?#22909;了我知道了,我?#25442;?#24223;话了。言归正传:我要来说的是实力排行(除chara、frisk、作者和一堆小怪、小boss,按游戏设定来排,而不 ... 显示全部

    新人勿看


    这个游戏十分的棒,大家也都知道,所有结局都通过的我(普通线太多了,只通了一个),可谓是相当的?#19981;丁?#22909;了我知道了,我?#25442;?#24223;话了。

    言归正传:我要来说的是实力排行(除chara、frisk、作者和一堆小怪、小boss,按游戏设定来排,而不是难度)

    NO.1 ASRIEL

    这就不用多说,你们都懂。吸收了6个人类灵魂和所有怪物(估计除作者)灵魂的小羊自然是?#20219;?#22320;第一。

    NO.2 OMGflowey

    这也不用多说,仅次于小羊,就比小羊少怪物灵魂 ,同时还会精神污染之术,所以才是精污花嘛。

    NO.3 METTATON NEO

    放水放水严重放水,mtt明明可以飞在天上一直风筝死玩家,但他没有那么做

    NO.4 Undyne the Undying

    这个就不用说了,手残者的噩梦

    NO.5 ASGOER

    怪物们的王

    NO.6 UNDYNE

    注意形态啊,亲?

    NO.7 METTATON EX

    NO.8 TORIEL

    ...........................................

    NO.9 METTATON

    好了好了他大概就这样了

    NO.10 PAPYRUS

    怎么说呢?“我的意思是,他并不弱,但是他太?#23631;?#20102;,我无法让他上战场,他会被撕成微笑着的碎片的”——安黛因

    NO.1?又或者99999999999? SANS


    额,真的,sans到底是强还是不强呢?面板数据特别低(1\1),但是他会让你度过一段bad time不是吗?而且据sans口述自己有能力杀死你,就因为羊*一句话,你才能活到现在


    NO.-666  W.D.GASTER





    好了,终于排完了最后几个真心的难排,以上图片均来自互联网。


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    买玩游戏才想起来键盘是坏的…… 显示全部

    买玩游戏才想起来键盘是坏的……

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    神作不解释 显示全部

    神作不解释

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